近年来,许多热爱足球游戏的玩家发现,曾经在各大游戏平台随处可见的“实况足球”(Winning Eleven / Pro Evolution Soccer)实体版或数字版,如今在中国市场几乎难觅踪影,取而代之的是EA Sports FC系列,为什么禁售实况足球”这个问题,实际上并非简单的行政命令,而是一场复杂的商业博弈、版权变更以及厂商战略转型的共同结果。
EA Sports FC的强势回归与版权壁垒
最直接的原因在于EA(美国艺电)与FIFA官方的“分手”以及随后的版权重组。
此前,EA体育与FIFA长期合作,推出了《FIFA》系列,虽然《FIFA》系列曾因某些原因在中国市场面临过监管障碍,但EA最终还是克服了这些问题,重新获得了在中国大陆运营《FIFA》系列游戏的合法授权,随着品牌更名为EA Sports FC,EA不仅推出了全新的游戏,还成功将这款产品重新引入了中国市场。
相比之下,Konami(科乐美)的“实况足球”系列由于在授权方面未能达成新的协议,导致其无法使用FIFA的官方名称、联赛数据和球员肖像,在中国市场,由于版权内容的缺失,实况足球无法像EA Sports FC那样提供完整的、合规的本土化内容,这直接导致了其失去了上架的基础。
科乐美的战略重心转移:从主机/PC到手游
除了版权因素,厂商自身的战略调整是“禁售”背后的核心推手。
近年来,科乐美明显缩减了其在传统主机(PS5, Xbox Series X/S)和PC端的足球游戏开发投入,科乐美在全球范围内做出了战略收缩,将资源集中到了利润更高、风险更低的手游领域,推出了《实况足球手游》(eFootball Mobile)。

对于一款主机或PC端的3A大作来说,开发成本高昂,且在中国市场的销量相对有限,科乐美认为,与其在PC/主机端与EA硬碰硬并投入巨额研发资金,不如