聚焦CSGO中的人形BUG与角色颜值话题:游戏里存在不少令人哭笑不得的人形BUG,会出现各种假人瞬间,让玩家既无奈又觉得好笑;还探讨了CSGO里哪个角色颜值较高,将趣味性BUG现象与玩家关注的角色外观审美结合,展现了游戏除竞技性外,充满趣味和讨论空间的另一面。
作为一名CSGO老玩家,我曾无数次为游戏里的战术配合、精准击杀热血沸腾,但也总有一些瞬间,让我盯着屏幕怀疑人生:这游戏里的人物,是不是从“假人批发厂”进货的?
最离谱的当属那些“自带隐身挂”的角色,明明我站在开阔的路口,敌人从拐角冲出来,我明明看到他的模型晃了一下,准星都已经对准了,结果开枪打出去,系统提示“未命中”,等我反应过来,已经被对方爆头,事后看demo才发现,刚才那个“晃一下”的模型,居然是敌人的手臂穿模卡到了墙里,身体还在拐角另一侧,合着我对着空气打了一梭子,人家在墙后面笑我菜?
还有那些“物理鬼才”,有一次我在Mirage的A点平台扔闪光弹,明明计算好了角度,结果闪光弹碰到一个蹲在箱子后面的敌人,居然直接弹了回来,把我自己闪得睁不开眼,更绝的是,敌人被闪光弹砸中后,不仅没被闪到,反而像没事人一样站起来把我秒了,我盯着屏幕上的死亡提示,脑子里只有一个疑问:这人物的身体是钢板做的吗?闪光弹砸上去都没反应?
最让我崩溃的是“人机级别的走位”,有时候碰到那种看似菜得抠脚的敌人,我追着他打,他居然能在我面前扭来扭去,子弹全部打在空气里,等我换弹的时候,他突然一个回头,精准爆头,我看回放才发现,他的走位根本不是人类能做到的——一会儿瞬移半步,一会儿卡在两个箱子之间,模型扭曲得像个麻花,合着我跟一个“假人”打了半天,人家的走位是系统随机生成的?
最经典的还是“穿墙透视”的假人,有一次我在Inferno的香蕉道躲在箱子后面,明明没露任何身位,结果被敌人隔着箱子一枪爆头,我以为是对方开了挂,举报后才发现,是我的人物模型穿模了——半个肩膀露在了箱子外面,我当时就笑了,合着我躲了个寂寞,敌人看到的是一个“半身不遂”的假人?
其实我知道,这些“假人”瞬间大多是游戏引擎的bug,或者是模型碰撞的问题,但不得不说,正是这些离谱的瞬间,让CSGO多了不少乐趣,有时候打输了,骂一句“这人物也太假了”,反而比赢了更解压,毕竟,谁没在CSGO里跟“假人”打过架呢?
只是希望V社能多修修这些bug,别让我们再对着空气开枪,或者被穿墙的假人爆头了,毕竟,我们想打的是真实的对手,不是这些“人形bug”啊!
