改版前的英雄联盟深渊巨口(克格莫)是后期ADC的标志性代表,凭借恐怖的后期输出能力成为“后期狂欢”的核心角色,其W技能“生化弹幕”开启后大幅提升射程与百分比魔法伤害,让它既能在安全距离持续输出,又能对敌方坦克造成致命威胁,发育成型的大嘴在团战中配合队友保护,可轻松融化敌方前排,成为后期翻盘或碾压的关键力量,是玩家心中ADC后期统治力的经典象征,也因此成为改动前后期ADC狂欢的代表英雄之一。
如果你是一名LOL的老玩家,提起“深渊巨口”克格莫,脑海里之一时间浮现的,大概率不是现在版本那个技能带减速和加速的大嘴,而是改版前那个需要耐心发育、一旦成型就能毁天灭地的“后期大核”,它曾是ADC玩家心中的“信仰英雄”,也是对手眼中最恐怖的后排杀手——我们就来聊聊那些年我们追过的改版前大嘴。
技能:简单暴力的“后期密码”
改版前的大嘴,技能机制没有花里胡哨的花活,却精准戳中了“后期输出”的核心。
- W技能“生化弹幕”:这是大嘴的灵魂,开启后攻击距离暴涨(更高可达750码),且每次攻击附带目标更大生命值5%的魔法伤害,无论对面是堆了一身护甲的坦克,还是脆皮后排,在开启W的大嘴面前都像纸糊的——坦克被“百分比伤害”慢慢磨死,后排则被远程点名秒杀。
- 被动“来自艾卡西亚的惊喜”:死亡后会变成一颗炸弹,3秒后爆炸,对周围敌人造成基于自身更大生命值的伤害,多少次,我们看到残血大嘴被刺客切死,却用被动炸死了追来的敌人,甚至完成“死后反杀”的名场面?这是大嘴更具戏剧性的技能,也是老玩家的“快乐源泉”之一。
至于Q的减甲、E的减速,都是为W服务的辅助技能,让大嘴的输出更顺畅。
玩法:“熬”出来的统治力
玩改版前的大嘴,核心就是一个“熬”字。
前期的大嘴脆弱得像张纸:没有位移,攻击距离短,随便一个刺客就能把它按在地上摩擦,所以玩家们必须猥琐到底——躲在辅助身后补刀,用Q消耗对面,尽量不打架,之一件装备通常是破败王者之刃:吸血、攻速、百分比伤害,完美契合W的特性,让大嘴在中期开始有还手之力。
到了后期,当无尽、幻影之舞(红叉)、绿叉(现在叫疾射火炮)成型时,大嘴就彻底“解放”了,开启W后,站在队友保护的后排,用走A技巧疯狂输出——那种“一秒五喷”的 ,看着对面前排一个个倒下的成就感,是其他ADC难以替代的,尤其是配合璐璐的“大招+护盾”、风女的“吹风+保护”,大嘴简直是“移动炮台”,无人能挡。
赛场记忆:职业选手的“后期杀器”
在职业赛场上,改版前的大嘴也是常客。
S5赛季,EDG的Deft曾用大嘴在关键比赛中打出爆炸输出,配合队友的保护撕碎对面防线;Uzi的大嘴更是经典——他的走A技巧让大嘴的输出效率拉满,经常上演“一人追着五人打”的名场面,那时候,选大嘴就意味着“我们要打后期”,对手必须在前中期疯狂针对,否则后期就是大嘴的天下。
怀念:回不去的“青春味道”
现在的大嘴虽然还能玩,但技能机制变了:W不再是单纯的加距离和百分比伤害,被动也改成了死后释放技能,虽然操作更灵活,却少了以前那种“后期无敌”的统治力,也没有了被动爆炸的惊喜感。
老玩家怀念的,从来不是大嘴有多强,而是那种“从低谷到巅峰”的过程——前期被压制,中期慢慢发育,后期一飞冲天的 ;是和队友一起等待后期,最终逆转战局的默契;是被动炸死敌人时,队友发“666”的快乐。
改版前的大嘴,就像LOL里的一个“时代符号”,代表着ADC的“后期狂欢”,它或许不是版本最强,但它承载了太多老玩家的青春记忆——那些在召唤师峡谷里,为了一个后期英雄而耐心等待的日子,永远留在我们心里。
(完)
